[遊戲] 最近沉迷的事 – Puzzle & Dragons

日本美國限定啊,民族性啊民族性

Puzzle & Dragons 沒錯好好的證明一點是,日本人覺得好的,覺得最優秀的事物;都不會對外輸出,不會益你外人。當前的是優先益待自己國民,玩完玩爛可能投出國外賺賺錢,就像日本當紅藝人的巡迴;他們出得來國外走,就不過是因為在國內已經慢慢失紅一樣。

Peer pressure is part of human nature.

事實是我一直都被 whatsapp 裡面的 IT 小組洗板,差不多每天都有源源不絕的 Puzzle & Dragons screen cap 送上;心癢癢卻遲遲沒有加入他們的行列。好能忍大概就是因為 Candy Crush 我玩到一半就沒玩了,那種要靠誰誰誰來 click 一下才幫你過關的東西太抑壓,如果一個都能打成的我覺得會較有趣。

另一個無動於衷的原因是:怕麻煩。首先要申請一個日本版(也可以是美國版,但大家都非常支持日本版)的 iTunes account,才可以下載遊戲,對我來說已經是障礙了,我已經有時要去英國的 App Store 了,現在還多加一個日本的;換來換去的確好麻煩。

當然,事到如今我最終都被引誘下海戰鬥。首先根據最簡單淺白的教學(申請日本 iTunes 帳號教學按此),成功下載,加入日日戰鬥的大軍行列。頭一天還是迷迷糊糊面對日本呆滯而不知應該如何是好,在 whatsapp 裡頭什麼都問問長問短;其後花了點時候看了一下 Wiki 有了最基本的認知,再找個朋友來問一下最具難度的問題,就差不多開始掌握遊戲方法。

好玩之處是那個像寶石方塊的東西換成了撞珠遊戲,腦力 +1;當中朋友飾演重要而非必要的角色(技勝 Candy Crush 一籌);另外就是整個遊戲變化大,無時無刻都需要分析力 +1。難怪造就是單單是在日本和美國 iTunes Store 下載都有這樣出色的龐大下載量。

簡單如一個遊戲的下載,都可以看得出民族性。

By Sophia CH.

修讀藝術史、文學研究。喜歡 A 小調卻是個 C 大調女生。 沒事無聊看江戶川亂步,喜歡 Marguerite Duras 和 Charles Baudelaire;太陽下山了,就自顧自地躲在春風沉醉的晚上。

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