[遊戲推薦] 我已玩了100小時 新版本 The Binding of Isaac: Rebirth 第二回已上市!

先前玩《The Binding of Isaac》玩了百幾個小時,直到後來知道會推出 Rebirth 版本;早就在可以 pre-order 的時候就超期待。時光匆匆,等著等著就一年又過去。陪隨著遊戲作家 Edmund McMillen 的貓咪離世,Rebirth 版本出現貓道具時都讓我想到製作團隊對貓咪的愛和懷念(我還沒儲好三個貓道具變成貓咪)。

Freerunner 跑跳巴黎大街小巷 電玩 Assassin’s Creed Unity 真人版

我們在 youtube 看到這個:Assassin’s Creed Unity Meets Parkour in Real Life!看完這個也最重要就是要看看 Behind The Scenes!他們將電子遊戲 Assassin’s Creed Unity 以真人方式演奏出來,穿梭於巴黎的大街小巷跳上巴士車尾攀上屋頂橫跨無數電線桿;期間還遇上保安阻止又被警察追趕。

[遊戲推薦] 可愛陰鬱射擊闖關:The Binding of Isaac 以撒的結合 ★★★★★★

超好玩(五★不足以代表它的趣味指數)!《The Binding of Isaac》的遊戲趣味在於隨機 random 的房間和敵人;你永遠都不會預知你將會獲得什麼能力(內裡有超過百款技能提升的法寶),而且沒得存檔(遊戲時間約一小時,以「打爆機」計算)。

[遊戲推薦] 高度沉迷熱血遊戲:PAPERS, PLEASE! 請出示文件!★★★★★

《Paper, Please》,我試過收賂入獄還害慘一家人啊!
遊戲架空在一個剛完戰的虛擬國家 Arstotzka 之上,你會是一位過境審查官;主要任務就是辦認證件的真偽!無聊重複的工作是關鍵所在,但隱藏在裡頭的是政治遊戲。

[遊戲] 最近沉迷的事 – Puzzle & Dragons

日本美國限定啊,民族性啊民族性 Puzzle & Dragons 沒錯好好的證明一點是,日本人覺得好的,覺得最優秀的事物;都不會對外輸出,不會益你外人。當前的是優先益待自己國民,玩完玩爛可能投出國外賺賺錢,就像日本當紅藝人的巡迴;他們出得來國外走,就不過是因為在國內已經慢慢失紅一樣。 Peer pressure is part of human nature. 事實是我一直都被 whatsapp 裡面的 IT 小組洗板,差不多每天都有源源不絕的 Puzzle & Dragons screen cap 送上;心癢癢卻遲遲沒有加入他們的行列。好能忍大概就是因為 Candy Crush 我玩到一半就沒玩了,那種要靠誰誰誰來 click 一下才幫你過關的東西太抑壓,如果一個都能打成的我覺得會較有趣。 另一個無動於衷的原因是:怕麻煩。首先要申請一個日本版(也可以是美國版,但大家都非常支持日本版)的 iTunes account,才可以下載遊戲,對我來說已經是障礙了,我已經有時要去英國的 App Store 了,現在還多加一個日本的;換來換去的確好麻煩。 當然,事到如今我最終都被引誘下海戰鬥。首先根據最簡單淺白的教學(申請日本 iTunes 帳號教學按此),成功下載,加入日日戰鬥的大軍行列。頭一天還是迷迷糊糊面對日本呆滯而不知應該如何是好,在 whatsapp 裡頭什麼都問問長問短;其後花了點時候看了一下 Wiki 有了最基本的認知,再找個朋友來問一下最具難度的問題,就差不多開始掌握遊戲方法。 好玩之處是那個像寶石方塊的東西換成了撞珠遊戲,腦力 +1;當中朋友飾演重要而非必要的角色(技勝 Candy Crush 一籌);另外就是整個遊戲變化大,無時無刻都需要分析力 +1。難怪造就是單單是在日本和美國 iTunes Store 下載都有這樣出色的龐大下載量。 簡單如一個遊戲的下載,都可以看得出民族性。